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Challenge : Fort Boyard

Vous connaissez tous l'émission de TV de l'été se passant au large, au milieu de la mer et au coeur d'un fort de plusieurs siècles. Et bien ce challenge va vous faire ré-arpenter Fort Boyard à travers la littérature.

  • Les illustrés (BD, manga, etc.) ne sont pas acceptés
  • illimité et rétroactif si vous le souhaitez
  • pas deux fois le même livre
  • pour les consignes de titre, c'est le titre de la saga ou du tome qui compte. à part mention contraire.

Bonne aventure !

 

Challenge créé par _Cendre_ 2024-10-13T12:11:39+02:00

Challenge remporté

Vous avez remporté ce challenge le

Challenge non publié

Challenge expiré

Objectifs

1 - En équipe

Tout commence par la formation d'une équipe d'aventuriers qui va devoir affronter les défis du fort. Lisez un livre avec plusieurs personnages principaux / plusieurs points de vue.

2 - Les cellules

Chaque cellule du fort va demander de relever un défi par un ou plusieurs participants. Adresse, force, réflexion et surmonter ses peurs seront nécessaires pour réussir. Et gare à vous si vous échouez car votre équipe pourrait bien être handicapée. Lisez un huis clos, c'est à dire un livre se déroulant à un seul et même endroit et sans interaction avec l'extérieur.

3 - Les sabliers

Mais qu'est ce qui est pire que ne pas réussi les défis dans une cellule ? Et bien : ne pas en ressortir dans les temps, défi réussi ou pas. Au début de chaque épreuve, un sablier est retourné et si le participant ne revient pas dans le temps imparti, il sera fait prisonnier et l'aventure continera sans lui ! Lisez un livre avec une référence au temps dans le titre ou sur la couverture.

4 - Les clés

Dans la première partie du jeu, vous allez devoir relever les défis du fort pour récupérer des clés, en général 6 ou 7. Celles-ci seront nécessaires pour déverouiller la salle du trésor. Lisez au moins un tome 6 (7, 8 etc. sont bien sûr possible).

5 - Les mots indices

Dans la deuxième partie du jeu, en sortant victorieux des cellules, vous revenez avec un mot indice. Chaque mot récupéré permettra de deviner le mot codé final dans la salle du trésor qui enclenchera le mécanisme pour faire tomber les boyards. Lisez un livre dont le titre ne se compose que d'un seul et unique mot (nom du tome pour les sagas).

6 - Les nains

Mais bien sûr vous ne faites pas cette aventure tous seuls. Vous êtes guidés dans le fort par les nains muets qui y résident : Passe-Partout, Passe-Temps et Passe-Muraille. Lisez un livre de Fantasy avec des êtres de petite taille (nains, fées, lutins, etc.)

7 - Le Père Fouras

Et que serait Fort Boyard sans son icone la plus connue ? J'ai nommé le Père Fouras ! Vieux sage barbu vivant dans la tour au sommet du fort, il vous offre une énigme à résoudre en 3 indices (Mon premier est..., mon deuxième est... et mon troisième est....) pour gagner soit une clé soit un mot supplémentaire. Lisez un livre dont le titre forme une phrase complète (sujet + verbe + complément)

8 - Libérer les prisonniers

Si avec tout ca vous avez eu la malchance d'avoir un ou plusieurs participants faits prisonniers, il y a toujours moyen que ceux ci se libèrent. Soit en réussissant un défi supplémentaire soit en espérant qu'ils trouvent vite la bonne clé du trousseau parmi les centaines disponibles. Lire un livre où un des personnages importants est fait prisonnier.

9 - Les Maîtres du Temps

Vous avez maintenant les clés et les mots indices pour la salle du trésor. Il ne reste plus qu'à savoir combien de temps vous pourrez y rester. Un à un, les participants pénètrent dans la salle des Maîtres du Temps et affrontent en duel un des maîtres masqués. Chaque défi remporté leur donne quelques secondes supplémentaires en salle du trésor. Lisez un livre avec un tigre, un lion ou un griffon sur la couverture, dans le titre ou ayant une importance dans l'histoire.

10 - Félindra et ses tigres

La salle du trésor est le repère des tigres du fort. Avant que vous n'y pénétriez, Félindra, leur mystérieuse et magnifique dresseuse, se charge de les faire rentrer dans leur tanière afin que vous puissiez y aller sans risque. Lisez un livre avec une héroine "badass".

11 - La salle du trésor

C'est le moment de vértié : vous tournez les clés, la grille se lève, vous entrez dans la salle et vous enclenchez les lettres du mot codé puis vous retenez votre souffle quand Félindra enclenche le mécanisme au son du fameux "Félindra : tête de tigre !". Les boyards vont-ils tomber ? Si c'est un oui, précipitez vous pour en empocher le plus possible avant que les grilles ne se referment ! Lisez un livre dont la quête principale est de mettre la main sur un objet spécifique / un trésor.

12 - La pesée des boyards

Ca y est, vous avez réussi ! Il ne reste plus qu'à savoir comment de pièces vous avez réussi à récolter. Lisez un livre de plus de 800 pages.

Avancement

Objectifs


Commentaires

  • le , par

    Oups! J'ai utilisé un roman deux fois... trop contente d'avoir lu un 7e tome, j'avais oublié que je l'avais mis dans le challenge du lion. Et j'ai malheureusement validé. Vraiment désolée !

  • le , par

    Bonjour merci pour ce challenge très varié

Statistiques
Participants : 40
Gagnants : 28
Remporté en moyenne à 95%
11.4 livres sur 12
Historique

Progression des participants

En équipe
Les cellules
Les sabliers
Les clés
Les mots indices
Les nains
Le Père Fouras
Libérer les prisonniers
Les Maîtres du Temps
Félindra et ses tigres
La salle du trésor
La pesée des boyards
En équipe
Les cellules
Les sabliers
Les clés
Les mots indices
Les nains
Le Père Fouras
Libérer les prisonniers
Les Maîtres du Temps
Félindra et ses tigres
La salle du trésor
La pesée des boyards
En équipe
Les cellules
Les sabliers
Les clés
Les mots indices
Les nains
Le Père Fouras
Libérer les prisonniers
Les Maîtres du Temps
Félindra et ses tigres
La salle du trésor
La pesée des boyards
En équipe
Les cellules
Les sabliers
Les clés
Les mots indices
Les nains
Le Père Fouras
Libérer les prisonniers
Les Maîtres du Temps
Félindra et ses tigres
La salle du trésor
La pesée des boyards