Challenge : Vampires : La Mascarade
2028, New York. Au cœur de la ville qui ne dort jamais, du sommet de ses gratte-ciels les plus hauts à la plus sombre de ses ruelles, des hommes vont et viennent, s’aiment ou s’entre tuent, vivent une vie tranquille ou prennent des paris risqués, ou bien concluent des marchés plus ou moins légaux. Des hommes, vous êtes sûrs ? Parmi eux, au milieu de la jungle urbaine, se mêlent secrètement des vampires. Légendes pour certains, créatures réelles pour d’autres, ces êtres de la nuit fascinent et effraient en même temps. La plupart des mortels les évitent… mais encore faudrait-il les identifier. Il faut dire que ces créatures assoiffées de sang peuvent se révéler sans pitié et semer des cadavres dans leur sillage. Découvrez leurs réseaux et peut-être un jour rejoindrez vous leur rang ? Répartis en 14 clans de vampires, lequel sera à votre image ?
Ce challenge est inspiré du jeu vidéo Vampire – The Masquerade Bloodlines mais vous n’avez pas besoin de connaître pour participer. Laissez vous simplement guider par cette ambiance d’Urban Fantasy…
Lisez un livre par clan.
Règles:
- Illimité et rétroactif, si vous le souhaitez
- Illustrés autorisés (BD, manga, etc.)
- Un livre ne valide qu'une consigne
- Un tome par saga maximum.
Bon challenge !
Challenge créé par _Cendre_ 2024-10-03T21:10:09+02:00
Une fois le challenge validé, il n'est plus possible de changer les livres dans les emplacements.
Challenge remporté
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Challenge expiré
Objectifs
1 - Banu Haqim - Les juges
Maîtrise de soi – Justice – Discipline. Formés il y a des siècles au Moyen-Orient et autrefois connus sous le nom d'Assamites, les Banu Haqim sont juges de transgressions, intellectuels, assassins de l'ombre, et avocats. Les Banu Haqim sont tiraillés entre leur soif héréditaire de sang et leur passion pour la justice. Arbitres sévères, ils se consacrent farouchement au respect d'un code moral et transforment les mortels capables d'évaluer et de gérer les menaces, de faire respecter les lois et les traditions et de punir les transgresseurs. Lisez un livre avec un assassin professionnel / un tueur à gage.
2 - Brujah - Les rebelles
Courage – Intrépidité – Engagement. Bienvenue chez les combattants contre le système, rebelles contre l’injustice, petits criminels, canailles enragées, activistes et agents du changement. La plupart se considèrent comme des guerriers défendant une cause, et ils sont guidés par leurs passions, leur force et leur dévouement à leurs idéaux, quels qu’ils soient. Des combattants fougueux aux penseurs critiques, ce clan de radicaux est renforcé par sa capacité à résister à la tempête et à persévérer dans les épreuves. Lisez un livre avec une révolte / une rébellion.
3 - Gangrel - Les bestiaux
Instinct – Archaïsme – Naturel. Soldats sauvages, voyageurs folkloriques et esprits libres, ce clan est le plus proche de la Bête intérieure. Les Gangrel sont formés des habitants de la jungle urbaine aux requins des salles de conférence. Aucun clan de vampires ne peut rivaliser avec leur capacité à endurer, survivre et prospérer dans n'importe quel environnement. Pour cette raison, leurs coutumes encouragent les combats pour la domination, mais pas jusqu'à la mort, car ils sont en faveur d'une culture de rivalité saine plutôt que de prendre la compétition personnellement. Lisez un livre où le personnage principal est un animal ou peut prendre une forme animale.
4 - Hecata - Les nécromants
Nécromancie – Fidélité – Curiosité. Nécromanciens et pilleurs de tombes, les Hécata sont autant un clan qu’une famille. Pour eux, la Famille est tout et ils sont unis dans la poursuite d'un seul objectif : maîtriser la mort. Ils peuvent même se nourrir de cadavres. Ce sont des étudiants de l’au-delà et des résurrectionnistes cherchant à repousser les limites du possible. Ils vendent leurs services au plus offrant ou agissent dans leur propre intérêt. Rares sont les personnes qui parviennent à se cacher de la surveillance de ceux qui peuvent invoquer et commander les esprits mêmes des défunts. Lisez un livre où vous rencontrez un personnage d’outre-tome (fantôme, revenant, zombie, squelette, momie).
5 - Lasombra - Les traîtres
Ambition – Calcul – Ruse. Créatures subtiles, maîtres de l'ombre manipulateurs et combattants vicieux, les Lasombra sont censés triompher à tout prix. L'impitoyabilité est un trait recherché chez leur progéniture composée de sociopathes, déviants ou autres survivants marqués, ce qui rend leur réputation de traîtres bien méritée. La plupart ne recherchent pas l’attention, préférant jouer le rôle de marionnettistes, puissances derrière le trône proverbial. Pour une Ombre, la fin justifie tous les moyens et ce monde n’a pas de place pour les faibles. Lisez un livre où le personnage principal est un « méchant ».
6 - Malkavian - Les déments
Ouverture d’esprit – Excentricité – Ressenti. Oracles touchés par la folie et maîtres psychologiques, ils peuvent percevoir les vérités cachées. Comme les « sages fous » de la poésie, leur perspective fracturée vient d’une compréhension trop profonde et d’émotions tout simplement trop fortes à supporter. Leur don de seconde vue leur permet de comprendre les rêves, de percevoir les esprits ou de prédire l'avenir. Le don de perspicacité est quant à lui lié à leur grande empathie capable de lire au fond des autres. Si ce qu'ils disent semble énigmatique ou sans queue ni tête, des informations cruciales peuvent se cacher dans leur flux de paroles confuses. Un livre avec un personnage qui a des pouvoirs de prémonition ou qui peut lire dans les pensées.
7 - Le Ministère - Les tentateurs
Escroquerie – Emprise – Epicurisme. Anciens disciples de Seth en Egypte, à la fois menteurs et cherchant à se libérer des chaînes par la douleur, le plaisir et tout autre moyen, ils sont aussi des escrocs sournois, se tenant entre le refus des normes sociales et la véritable dépravation. Surnommés les Serpents, Le Ministère a toujours quelque chose à offrir. Ce clan, souvent sectaire, recrute ceux qui sont capables d'utiliser la tentation comme une arme. Leurs rangs se composent de ceux qui ont la volonté et les moyens d’influencer, de piéger et finalement d’obtenir de leurs cibles ce qu’ils recherchent : les biens de la victime, son allégeance ou même sa foi. Pour les Serpents, tout a un prix. Un livre où un accord / un marché est passé avec une partie / un personnage peu recommendable.
8 - Nosferatu - Les monstruosités
Résilience – Prudence – Espionnage. Avec leurs corps horriblement tordus et déformés, ces parias se cachent aux abords des villes, agissant comme espions, courtiers d'informations ou encore pirates informatiques. Utilisant les animaux et leur propre capacité à se cacher, rien n'échappe aux yeux des soi-disant rats d'égout. Malgré leur apparence monstrueuse, ils font partie des parents les plus compatissants car ils portent leur malédiction à l'extérieur plutôt qu'à l'intérieur. Ils préfèrent se faufiler dans les sous-sols et les égouts pour éviter d'être détecté en cas de problème. Un livre dont une partie de l'histoire se passe sous terre, dans les égouts ou dans un bunker.
9 - Ravnos - Les Nomades
Liberté – Subtilité – Faux-Semblant. Ce clan nomade de voleurs et illusionnistes préfère ne pas montrer les crocs pour quelque chose qu'il peut obtenir avec son intelligence, son charme astucieux et ses mensonges. Ils disparaissent en un souffle, et ceux qui ont été dupés apprennent rapidement à remettre en question leurs sens en leur compagnie. Toujours en mouvement, les Ravnos ne peuvent jamais rester longtemps au même endroit et ils s’évanouissent dans la nuit aussi vite qu’ils sont apparus, ne révélant presque jamais leur véritable nature et appartenance. Méfiants, aucun clan n'est aussi doué qu'eux lorsqu'il s'agit de se fondre dans la société des mortels ou des vampires. Un livre dont le personnage principal utilise un nom d'emprunt ou est connu sous un pseudonyme.
10 - Salubri - Les salvateurs torturés
Repentir – Erudition – Persévérance. Il en existe peu, traqués par les autres clans pour leur sang puissant. Ils sont choisis pour leur nature curieuse, presque pieuse et la ténacité nécessaire pour survivre aux difficultés. Ils recrutent souvent ceux qui sont au bord de la mort, croyant que leur malédiction peut offrir une seconde chance aux plus méritants, et ils comptent parmi eux certains des vampires les plus humains. Le plus souvent, ils mènent des vies troublées, alourdies par le remord et une vie de fugitif éternel. Un livre où il est question de dueil ou de dépression.
11 - Toreador - Les séducteurs
Charme – Beauté – Fascination. Connus pour leur nature séduisante, leur attitude captivante et leur grâce éloquente jusqu'à l'obsession, les vampires Toréador accueillent les artistes et les amoureux dans leurs rangs, essayant toujours de remuer leurs propres cœurs endormis. Surnaturellement gracieux et charmants, ces artistes sociables et adorateur de la beauté sont toujours à la recherche du prochain frisson, laissant dans leur sillage des détritus d'amants et de victimes abandonnés. Un livre avec une couverture que vous trouvez ma-gni-fi-que !
12 - Tremere - Les sorciers
Connaissance – Magie – Hiérarchie. Ce clan arcanique très fermé et secret regroupe des érudits et conseillers en occultisme initiés à la sorcellerie. Ils utilisent leur art pour maîtriser et ensorceler à la fois le monde des mortels et celui des vampires, étant même capables de communiquer entre eux à distance. Les Tremeres gardent leurs secrets au sein de leur clan très hiérarchisé et valorisent la recherche de connaissances et l’obéissance. Leur pouvoir les rend précieux, mais peu de vampires font confiance à leurs intrigues. Un livre avec des mages, des sorciers.
13 - Tzimisce - Les dragons
Possession – Fierté – Contrôle. Originaire de Transylvanie, ce clan veut posséder et une fois l'objet de leur désir obtenu ils le gardent jalousement comme leur dragon homonyme le ferait pour son trésor. Tout, qu'il s'agisse de terres, de personnes, d’entreprises ou de gangs, peut tomber sous leurs griffes cupides. Ils ne se soucient pas de savoir si leurs protégés vivent bien, mais visent simplement à contrôler. Ceux qui sont fidèles aux Tzimisce le sont souvent plus par peur que par amour. Territoriaux et maitres de la métamorphose, ils affichent clairement leur contrôle total sur tout ce qui leur appartient, jusqu'à leur apparence. Un livre avec des dragons.
14 - Ventrue - Les nobles
Pouvoir – Présence – Noblesse. Les Ventrue ne sont pas appelés le clan des Nobles pour rien. Choisissant soigneusement leur progéniture parmi des mortels familiers avec le pouvoir, la richesse et l'influence, les Ventrue se présentent comme les aristocrates du monde des vampires. Leurs membres sont censés assumer le commandement autant que possible, et ils sont prêts à endurer les tempêtes pour pouvoir diriger depuis le front. Ils brillent en tant qu'hommes d'affaires et politiques, tantôt traditionalistes archaïques, tantôt véritables entrepreneurs. Un livre avec un personnage important qui porte un titre de noblesse (Lord, Sir, Marquise, etc.).
Avancement
Objectifs
Commentaires
13.9 livres sur 14
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2026-05-27T14:21:14+02:00 - ReginaPhalange
termine Les Chevaliers d'Émeraude, Tome 2 : Les Dragons de l'Empereur Noir -
2026-04-29T17:14:49+02:00 - ReginaPhalange
termine Les Chevaliers d'Émeraude, Tome 1 : Le Feu dans le ciel -
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Progression des participants
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Banu Haqim - Les juges
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Brujah - Les rebelles
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Gangrel - Les bestiaux
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Hecata - Les nécromants
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Lasombra - Les traîtres
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Malkavian - Les déments
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Le Ministère - Les tentateurs
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Nosferatu - Les monstruosités
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Ravnos - Les Nomades
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Salubri - Les salvateurs torturés
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Toreador - Les séducteurs
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Tremere - Les sorciers
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Tzimisce - Les dragons
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Ventrue - Les nobles
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Banu Haqim - Les juges
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Brujah - Les rebelles
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Gangrel - Les bestiaux
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Hecata - Les nécromants
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Lasombra - Les traîtres
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Malkavian - Les déments
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Le Ministère - Les tentateurs
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Nosferatu - Les monstruosités
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Ravnos - Les Nomades
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Salubri - Les salvateurs torturés
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Toreador - Les séducteurs
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Tremere - Les sorciers
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Tzimisce - Les dragons
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Ventrue - Les nobles
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Banu Haqim - Les juges
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Brujah - Les rebelles
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Gangrel - Les bestiaux
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Hecata - Les nécromants
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Lasombra - Les traîtres
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Malkavian - Les déments
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Le Ministère - Les tentateurs
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Nosferatu - Les monstruosités
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Ravnos - Les Nomades
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Salubri - Les salvateurs torturés
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Toreador - Les séducteurs
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Tremere - Les sorciers
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Tzimisce - Les dragons
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Ventrue - Les nobles
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Banu Haqim - Les juges
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Brujah - Les rebelles
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Gangrel - Les bestiaux
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Hecata - Les nécromants
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Lasombra - Les traîtres
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Malkavian - Les déments
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Le Ministère - Les tentateurs
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Nosferatu - Les monstruosités
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Ravnos - Les Nomades
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Salubri - Les salvateurs torturés
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Toreador - Les séducteurs
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Tremere - Les sorciers
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Tzimisce - Les dragons
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Ventrue - Les nobles
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